約 5,211,853 件
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/188.html
レシピ(オンライン) ファンデッキ・種族>レヴァテインライダー デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 レヴァテインライダー 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/28 20 00() →編集 コメント(最新20件まで表示) → レヴァテインライダーコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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ロードオブキャニオン 使用スキル ヘビィブロウ(15) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 199 60 228 16838 ガーディアン 59 71 198 5724 ハイプリースト 51 53 208 4176 被通常ダメージ合計値 26738 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ヒートスラッシュⅡ 162 152 514 43182 フレイムスラッシュⅠ 102 132 630 31066 ブラッドピアッシングⅠ 168 241 4184 107845 ファイヤーボールⅡ 7 317 347 2274 ブラッドピアッシングⅡ 21 293 4226 14478 ヒートスラッシュⅠ 36 129 354 7158 ソニックブロウⅢ 52 146 2570 30541 ヒートボディⅠ 21 62 198 2474 ファイヤーボールⅢ 76 569 1256 50770 フライングディスクⅠ 2 154 155 309 ボディプレスⅠ 1 49 49 49 フレイムスラッシュⅡ 71 201 576 20517 ホーリーレインⅠ 16 176 199 3076 アイスブレスⅢ 7 480 1004 3974 ブリザードⅠ 5 542 1176 5074 スキルダメージ合計値 322787(322787) 総合ダメージ合計値 349525(349525) 推定HP320000(HP回復量10%と想定) こちらの被ダメージ一覧 名前 被回数 最小与ダメージ 最大与ダメージ 与ダメージ合計値 ガーディアン 44 110 356 7323 ガーディアン 2 166 173 339 不明 58 160 472 12846
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ONLINE TRAINING | オンライントレーニング 2人しか入室できないルームを作成し、オンライン上で他のプレイヤーとトレーニングをすることができます。ゲージ量の設定やスタン値の設定といったトレーニング設定はPLAYER 1側のみ設定できます。
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オンラインプレイとは ダークソウルの特徴的なゲームシステムとしてPSNに接続すると他人のプレイヤーの世界に干渉することができる。血文字システムや幻影システムなどの間接的なものから協力プレイや敵対プレイなどの直接的なものまである。ただし、これらのオンラインシステムはPSNに繋げると強制的に関係付けられる。なので、協力プレイはしたいけど襲われたくない等の要望には応えられない様になっている。 それぞれの干渉方法は次のように説明する。 マッチングについて 現時点で判明済みの仕様 マッチング仕様はPeer to Peer(P2P)接続。接続時間に応じて最適化されていく(『PS3→サーバー←別のPS3』の一旦サーバーを通す接続ではなく『PS3→別のPS3→さらに別のPS3』、PS3同士の接続なのでいっぺんに認識できない) 白教系統の誓約者同士がマッチングしやすくなる。「白教」、「王女の守り」、「太陽の戦士」が該当 フレンド等の任意のプレイヤーを指定してマッチングする機能は無い ソウルレベルさえマッチング範囲内なら誰とでもマッチングできる サインを出して反映されるまでひたすら待つだけ。 反映されるまでの時間は不安定だが、ソウルレベル・誓約(上述3種)・周回数など共通項が多いプレイヤー同士、出入りの少ない場所であれば早くサインが浮かび上がる。 サインを受ける側は生身で未クリアの場所でしかサインが見えません。 出す側はすでにクリアしたエリアでも出すことができます。 死亡イベント前の書庫と水門解放前の小ロンドはサインが見えません。 北の不死院では常時オンラインプレイ不可。 王の器を捧げる前の巨人墓場・デーモンの炎司祭・公爵の書庫ではオンラインプレイ不可。 DARK SOULS(ダークソウル) アイテム交換スレ住人より 不確定要素 ソウルレベルに差がありすぎるとマッチングされない(±10ぐらいがギリギリ許容範囲?) どうしてもフレンドと遊びたい人へ 篝火等の人気スポットを避けて、少し離れた場所で待ち合わせ 一度ゲームを終了し、同じタイミングでロード(必要ないかも。要検証) 片方がサインを出し、ひたすら表示されるまで待つ。かかる時間は5分未満~40分以上と完全に運次第の模様 念のため誓約も合わせておく 前作からの仕様変更により、マッチングに時間がかかる場合が多い 開発側でも状況は把握しており、解決に向けて着手しているとのこと(2011年9月27日現在 間接的な繋がり メッセージ オレンジのサイン蝋石でプレイヤーの足元にメッセージを残せるシステム。蝋石は不死街で買える。設定したメッセージはネットワークを通じて世界中のプレイヤーに読まれ、攻略の手助けになったり陥れる罠だったりする。メッセージを信用するかはあなた次第。 幻影 その場所の近くでプレイしている他の人をぼやけた姿で見ることができる。幻影の行動によって思わぬ抜け道を見つける事も・・・? 篝火の近くでは幻影がはっきり見える。また、その場合休憩するとエスト瓶を多くもらえる。 血痕 プレイヤーが死亡するとその場に血痕が残り所持ソウルをその場に落としてしまうが、オンラインでは死亡する直前の行動が記録されネットワーク上で強制的に公開される。これにより自分以外の血痕に触れる事で死亡までの行動が再現され、即死トラップや仕掛けを看破するきっかけになるかもしれない。ただし、どんな死に方も記録される(侵入者に殺された、ただの自殺、足を踏み外しただけ等)ので本当の死因は分からないままである。 共鳴 強力な奇跡を使用すると自分からは見えないが他プレイヤーの世界では白い輪っかがその場に残る。 そこで奇跡を使用すれば共鳴し奇跡の威力が上昇する。また、誓約により共鳴効果を上げる事が出来る。 共鳴している奇跡は装備欄にも白い輪が現れる 注ぎ火の伝播 最後に休息した篝火に他プレイヤーが注ぎ火を行うとエスト瓶の使用回数が1増える ベイグラント プレイヤーが捨てたアイテムや失った人間性が、別のアイテムに変化したり敵になって他者の世界に出現する。 それによって出現したアイテムを入手しなかったり、敵を倒さなかったりすると、ふたたび他のプレイヤーの世界へと移動し、 その移動回数が増えるといろいろ変化がある。 なお、アイテムに限り、移動回数9回までは別のアイテムとして出現するが、10回を超えると敵として出現するようになる。 (引用:ダークソウル ザ・コンプリートガイド) 時々現れるカニ/蟹/かに「さまよう人間性の精霊」 5以上の人間性を失った時に現れる敵。移動回数に関係なく敵となる。 時々現れるクモ/蜘蛛/くも「さまようアイテムの精霊」 捨てたアイテムが、他のプレイヤーの世界を10回以上移動したときに出現する敵。 ※検索用:カタカナ/漢字/平仮名 アイテム・人間性 移動回数9回以内 移動回数10~19回 移動回数20回以上 青楔石の原盤、「魔力の○○」に進化させた武器・盾「魔法の○○」に進化させた武器・盾で+6以上強化しているもの 七色石 七色石×2 女神の祝福 赤楔石の原盤、「混沌の○○」に進化させた武器・盾「炎の○○」に進化させた武器・盾で+6以上強化しているもの ロイドの護符 一時の呪い 解呪石 偉大な英雄のソウル、英雄のソウル ゴミクズ 炭松脂 黄金松脂 一時の呪い、解呪石、人間性人間性の双子、復讐の証 ゴミクズ 糞団子 たまごくだし 黄金松脂、金の硬貨、太陽のメダル ゴミクズ 毒紫の苔玉 毒紫の花苔玉 火防女の魂、ペンダント、女神の祝福 故も知らぬ不死のソウル 故も知らぬ不死の大きなソウル 名も無き戦士の大きなソウル 直接的な繋がり ダークソウルでは相手の世界へ赴く事ができる。それは次の5種類用意されており、各々説明していく。 種類 干渉方法 目的 協力 アイテム「白いサインロウ石」の使用 他プレイヤーに助けを求めて人間性を得る 侵入 アイテム「ひび割れた赤い瞳のオーブ」アイテム「赤い瞳のオーブ」 他プレイヤーを殺害する事で人間性を得る。「赤いの瞳のオーブ」の使用は特定の誓約が必要。 復讐 アイテム「青い瞳のオーブ」の使用 殺害されたプレイヤーに代わり、侵入者に復讐を行う「青いの瞳のオーブ」の使用は特定の誓約が必要。 呪い アイテム「死の瞳」の使用 他プレイヤーの世界を呪うが、ファントムに複数侵入される 「死の瞳」の使用は特定の誓約が必要。 決闘 アイテム「赤いサインロウ石」の使用アイテム「古竜の瞳」の使用 サインを出して相手に呼び出だされる事で戦う事ができる。「古竜の瞳」の使用は特定の誓約が必要。 これらにより他プレイヤーの世界へ侵入または召喚された場合、回復アイテムであるエストの使用が出来ないが、奇跡や人間性を使用することにより回復できる。上記の協力を協力プレイ、殺害、復讐、呪いを敵対プレイと呼ぶ。これら敵対プレイは他プレイヤーのMobに干渉する事ができず、攻撃も出来ない。 これら全てにおいて重要なのは"ホストが生者状態"である事が必須条件である。 中には例外もあるがそれらは誓約を参照。 協力 アイテム「白いサインロウ石」を使用することで他プレイヤーの世界に召喚してもらうことが出来る。召喚者と共に障害を乗り越えボスを倒して"人間性を得る"事を目的とする。 通常は召喚サイン、容姿共に白く輝いている。 誓約「太陽の戦士」を結べば召喚サイン、容姿共に黄金に輝く。 太陽の戦士と共にエリアの主を倒せばアイテム「太陽のメダル」が貰える。 備考 白ファントムとして召喚された方は、エスト瓶を使えないので エスト瓶での回復を、ホスト側のプレイヤーに委ねます。 ホストが回復すると共に、召喚されたプレイヤーもHPが回復します。 ホストの瓶使用を待たずに奇跡や人間性で回復しても構いませんが、 拘束や掴み攻撃で回復できない時はホストに頼るしかない。 ちなみに召喚された方は死亡しても人間性やソウルをロストすることはありません。 ゲストは常にホストの盾となるように ホストはゲストの残HPに気を配るようにすると良いでしょう 特にMobはホストを優先的に狙います。ゲストが死んでもペナルティはありませんが、 ホストが死んだ場合ゲストはその場でお別れ、ホストはソウルと人間性をその場に残し 亡者に戻ってしまいます。その辺よく考えて立ち回りましょう。 侵入 アイテム「ひび割れた赤い瞳のオーブ」「赤い瞳のオーブ」を使用することで他プレイヤーの世界に侵入し"闇霊(ダークレイス)"として生者のプレイヤーを殺害する刺客となる。 ただし、侵入できる世界は自分よりレベルの高い相手のみである。 赤黒く輝く姿が特徴的である。 復讐 侵入によって殺害された直後、"アイテム「告罪符」"を所持していれば侵入者を"罪人録"に登録させる事ができる。 登録されたプレイヤーは"復讐霊"が侵入するようになる。 青黒く輝く姿が特徴的である。 "復讐霊"になるにはアイテム「青い瞳のオーブ」を使用して侵入する必要がある。 また、アイテム「暗月の誓約指輪」を装備していれば自動的に侵入することができる。 例外としてアイテム「猫の誓約指輪」で呼ばれた場合もこの姿になるが、表記は闇霊になっている。 呪い 勘違いされ易いが、状態異常の呪死とは全くの別物。 プレイヤーが、アイテム「死の瞳」 を使用すると一定時間黒いエフェクトが付き、他のプレイヤーのエリア攻略難易度を上げる(黒いファントムの出現等)ことができる。なお、呪いで新たに発生したMobは耐久、攻撃力などが他のMoBより高く設定されており、倒しても篝火で休めば復活してくる。 呪いをかける条件として未クリアのエリアであること、生者であること、誓約「墓王の眷属」を結んでいること、この三つをすべて満たす必要がある。 呪いに成功すると、足もとに黒いもやが出る。他のプレイヤーの世界では自分のいる位置に黒いソウルサインが発生する。当然の事ながら自分が動くとサインも動く(リアルタイムではない)。 呪いを解くには、エリアを呪ったプレイヤーの黒いソウルサインを見つけ出し、世界に侵入して呪ったプレイヤーを倒す必要がある。倒した場合は、「墓王の眷属が倒れ、脅威は取り除かれました」というアナウンスが流れる。 通例の侵入とは違い、自分よりレベルの高い相手でも侵入されるのが特徴である。 決闘 生者状態でサインを出して相手が呼び出すまで待つ敵対プレイ。 侵入とは違い対戦意欲のある者しか呼び出さないので純粋に戦いたい人向け。 ただし、サインを拾われた相手が正攻法で攻めてくるとは限らないが・・・ アイテム「赤いサインロウ石」を使用すれば、自分が闇霊となって呼び出され アイテム「古龍の瞳」を使用すれば、自分が竜霊となって呼び出される。 負けた場合に人間性が減ったり、竜のうろこが奪われるといったデメリットは存在しないので安心して欲しい。 コメント 名前 犠牲の指輪を付けて落下死するかキックとフォース使いまくって落とすのがいいと思います - てんじー 2014-12-11 21 42 57 ↓9 フルハベルはそれだけで中ロリ確定だから(持久99でも) - 名無しさん 2013-12-06 18 16 53 むずかしい - 名無しさん 2013-08-14 01 56 53 なの!オンラインってPCとどーやったらつなげるの? - 名無しさん 2013-08-03 08 53 45 死後の一礼は「たたかってくれてありがとう」の意だろ - 名無しさん 2013-04-05 18 52 03 そういうのするのだいたい日本人です - てんじー 2014-12-11 21 44 27 ハヴェル倒せない - 名無しさん 2013-02-16 13 24 00 ハベル先生は振りが遅くガンだで出なく攻撃してきたらバクスタを狙うといいのですよ - てんじー 2014-12-11 21 41 06 ハベル先生は振りが遅くガンだで出なく攻撃してきたらバクスタを狙うといいのですよ - てんじー 2014-12-11 21 41 06 復讐霊は自分が罪人録に載ってなくても来るんですか? - 名無しさん 2012-12-29 19 39 55 来ませんもし来た場合は免罪かけんぞく以外の誓約にしましょう - てんじー 2014-12-11 21 46 06 下2 竜牙二刀流とか当たるか? ロリスタ安定だと思うんだがちがうか? - 名無しさん 2012-10-14 13 31 43 ↓装備の組み合わせ、ステ振りによっては可能です - 名無しさん 2012-08-08 23 41 30 すいません竜牙二刀流でしでした… - 名無しさん 2012-07-28 13 25 57
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ドル箱 2% 永久不滅ドットコム 2.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 CBCS 1.5~7.5% 新規ユーザの購入7.5% げん玉 1.5% 10p=1円 永久不滅ドットコム 1.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 ポイントモンキー 1.2% お財布.com 1% Warau.JP 1% 「ファンケル」でショップ名を検索。「ファンケルオンライン」は不可。 http //www.fancl.co.jp/
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オンラインゲーム
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オンラインリーグ 開催期間中に参戦オーナーと対戦!! リアルタイムで試合を行い勝敗を争います。 激戦を制し日本一の球団を目指せ! 報酬 通算報酬 20勝 R以上確定ガチャチケット*1 50勝 R以上確定ガチャチケット*1 80勝 R以上確定ガチャチケット*1 100勝 HR以上確定ガチャチケット*1 150勝 R以上確定ガチャチケット*1 200勝 R以上確定ガチャチケット*1 250勝 R以上確定ガチャチケット*1 300勝 SR以上確定ガチャチケット*1 350勝 R以上確定ガチャチケット*1 400勝 R以上確定ガチャチケット*1 450勝 R以上確定ガチャチケット*1 500勝 HR以上確定ガチャチケット*1 600勝 HR以上確定ガチャチケット*1 700勝 HR以上確定ガチャチケット*1 800勝 HR以上確定ガチャチケット*1 900勝 HR以上確定ガチャチケット*1 1000勝 UR以上確定ガチャチケット*1 1100勝 HR以上確定ガチャチケット*1 1200勝 HR以上確定ガチャチケット*1 1300勝 HR以上確定ガチャチケット*1 1400勝 HR以上確定ガチャチケット*1 1500勝 UR以上確定ガチャチケット*1 名前 コメント
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キャラ名 ゲーム名 メーカー名 媒体 備考 ヤマユリ 他 フラワーナイトガール DMM.R18 ブラウザ キャスト非公開 ライラ・ハッキネン ドライブ オン リクエスタ DMM.R18 ブラウザ 朱鷺縞みちる、巳神仄、君島あかり ガールズ&プレジデンツ! DMM.R18 ブラウザ 秋田恵那、辰野明日美、縞田千紗、加賀谷みこと、丸屋輪子 大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド DMM.R18 スマホ 一部桜川美央表記
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番号 略名 正式名 254 プルクローン4 プルクローン4 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 0 9 14 14 8 A 8 0 8 12 12 7 B 7 0 7 10 10 6 C 6 0 6 8 8 5 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 アクシズ滅亡後アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C アライメントLaw(0%→)で離脱 アクシズ ニュータイプ部隊研究計画実行クィン・マンサ開発プラン提案で加入 曹長C アクシズ・グレミー出現で離脱 アクシズ・グレミー 50T以降アライメントChaos(←80%)強化人間開発提案YESで加入 曹長C ネオジオン アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C アライメントLaw(0%→)で離脱 テム・レイ軍 アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C アライメントChaos(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ プルツー グレミー・トト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 格闘14を達成した代わりに、射撃と反応がプルクローンの中で最低となっているが、NT値3で補えるので中堅以上の水準を保ってはいる。 うんちく等 プルシックス?キャラのゲーマルクとの戦いで全滅したと思われていた姉妹たちだが、その後、生存が確認された者がいる。プルトゥエルブ、マリーダ・クルスである。また、外伝的内容のイボルブでも、ジュドーと共闘したプルクローンが作中に登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 補正値込みだと戦闘系のパラメーターは最終的にシン・マツナガと似たような数値になる。ファンネルを撃てるシン・マツナガと思うと悪くはない。 -- 名無しさん (2013-11-30 21 52 41) 格14射15耐14反14はマツナガよりもバーニーに近い。またグレミー軍でマシュマーを味方にしない場合ザクⅢ改、サイコⅡの格闘を2倍にできるという独自の価値がある。 -- 名無しさん (2017-05-24 22 44 34) 顔なし強化人間は元が別人なのでそれぞれ別タイプなるのはわかるけどプルのクローンなのに射撃・反応低めで格闘・耐久本家より上なのにプルのクローンとは・・・ゲーム的にしょうがないか -- 名無しさん (2017-05-26 07 19 40) 同じ能力傾向のNT-003がライラに毛が生えたレベルと比較し、こちらはOTエースとも遜色ない実力。NT補正の差が重い。 -- 名無しさん (2021-08-18 12 10 16) 名前 コメント
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タイトル基本データ 作品番号 SAO ※「ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン」(作品番号:GGO)とは別タイトル扱い。 エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 ソードアート・オンライン S20 BP/TD 100+TD限定5 ソードアート・オンライン Vol.2 S26 BP 80 ソードアート・オンラインⅡ S20 EB/TD 36+TD限定20 ソードアート・オンラインⅡVol.2 S20 EB 36 ソードアート・オンライン Re Edit S47 BP 119(新規19+再録100) 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- S51 BP 100 ソードアート・オンライン アリシゼーション? S65 BP/TD 100+TD限定19 ソードアート・オンライン 10th Anniversary? S71 BP 100 アニメ ソードアート・オンライン 10th Anniversary? BP 100 特徴 2012年冬季を代表する作品がヴァイスシュヴァルツに参戦。 主要キャラのうち、黄はアスナ・アリス、緑はリーファ・ユウキ・ユナ、赤はリズベット・シリカ、青はキリト・ユイ・シノン・ユージオがメインを担当している。 特徴はアクセル・ワールドと同じく《アバター》・《ネット》で占められており、サポートカードに関しても多くがこの2つを指定する。 またアリシゼーションで追加された《フラクトライト》が存在する。 パック発売回数の多さに加えてネーム参照効果がほとんど存在しないこともあり、全タイトル中でも屈指の選択肢の広さを誇るタイトルである。 単色から4色フルで使うデッキまで、様々なデッキタイプが構築可能。 無印には雨宿り アスナや着替え中のリズベットなどのアタッカー、助太刀の副団長 アスナなどレベル1帯に優秀なカードが多く収録されている。 またCIP回復とソウルパンプを持つレベル3凛とした強さ アスナはCXを必要とせず汎用性が高い。 Ⅱでは青にシノンが追加。 強力なバーン効果を持つレベル3最後の一撃 シノンや、移動効果を持つ一時的な共闘 キリトなどが収録された。 ⅡVol.2では緑にユウキが追加。 レスト集中の《スリーピング・ナイツ》タルケン&ノリ&ジュンや《絶剣》ユウキなど、ユウキ関連をはじめとする緑のカードは優秀なものが多く、緑を採用したデッキも実用的なものが組めるようになった。 Re Editではこれまでのブースターの中から上記のカードを始めとする汎用性の高いカードが低レアリティで再録され、新規プレイヤーでもデッキを組みやすくなった。 一部追加された新規カードはいずれも優秀な効果を持つが、波状攻撃 アスナ・波状攻撃 キリトのセットは特に人気が高い。 オーディナル・スケールでは緑にユナ・エイジが追加。 “連携攻撃”キリトを始めとする「連携攻撃」ネームが追加され、新たなデッキ構築が可能となっている。 アリシゼーション?では、新たな特徴《フラクトライト》が登場しブースター及びトライアルデッキもこの新特徴で多くが占められている。 この特徴は青がキリト・ユージオ、黄がアリス・セルカ、赤がアドミニストレータ、緑がサブキャラ及びカーディナルが担当。 強力な多段バーンを扱う夜空色の英雄 キリト?やキャンセル時に逆圧縮及びバーンを打ち込む玲瓏な女騎士 アリス?、回復メタを有し疑似電源などで高コストのキャラを低コストで出すことに長けたアドミニストレータなどユニークなカードが多数存在する。 また少数ながらネット・アバターの追加カードも存在し、CXを必要としない詰めの“私の答えなら”明日奈?なども追加された。 原作が文庫で十周年を迎えたことを記念した10th Anniversary?では、全てのカードに《Anniversary》を加えたカードが登場。(《アバター》や《ネット》、《フラクトライト》を併せ持つ他それらを共存して持っていて更に《Anniversary》を持っている) この特徴を指定するカードが多く、事実上このブースターだけで組むデッキなのだが全体的に強力なカードが多いため、十分強力なデッキを組むことが出来る。 レベル1の連動もレベル3の連動も様々な種類がありいずれも強力かつユニークなものばかり。 その中でも《Anniversary》を指定していない汎用性のあるカードが《アバター》、及び《フラクトライト》に一部追加された。 《アバター》で採用できる事実上初のレスト集中の次の世界へ ユウキ?や、《フラクトライト》でも採用可能なレベル0帯など、足回りを補強するカードが多いのが印象的か。 パック累計販売数が日米版あわせて160万を突破するというヴァイス史上初の快挙を成し遂げた事でも有名。 デッキタイプ 【アバターデッキ(SAO)】 メイン特徴《アバター》を中心としたデッキ。各色に優秀なカードが存在することからデッキの選択肢は幅広い。 【フラクトライト】? アリシゼーションで追加された特徴《フラクトライト》を中心に組まれたデッキ。 カードプールこそアバターに大きく劣るが、レベル3にCXを絡めた実用的な詰めが多く存在するためその点を生かして構築される。 【Anniversary(SAO)】? 《Anniversary》を中心として組まれたデッキ。こちらもフラクトライト同様にカードプールそのものは劣るものの、この特徴の中だけで強力なカードが多数存在する様々なデッキを組むことも可能。 コメント欄 移動が枠的に厳しいのと、2000ドローを積むか怪しいのを除けば、かなり強いかもね。パンプはアスナにも噛み合うからパーティーも使えるし。1帯も置き相討ちの選択肢が増える。拾うパーツ多くなって少ししんどいけど -- (名無しさん) 2014-11-18 18 15 08 ↑移動は他のカードより優先して入れるカードでしょ普通。個人的にはデスガンのシナジーは並べればバーンが確定で入るし、相手ターンでもトップ送り出来るから2000/1は入れる。 -- (名無しさん) 2014-11-20 19 49 22 確かに色悪いけど移動は余裕で採用だな。リズ引けば火力も出るし。デスガンのシナジー強いけど、2000ドロー握ることと捲ることのデメを考えると微妙。μが実はあんま使われないのと同じ感じ。並べてシナジー+1面アスナで調整とかかなりの詰めだとは思うけど -- (名無しさん) 2014-11-20 21 04 54 確かに2000/1は終盤のトリガーチェックで邪魔な場面あるよね… まあデスガンのシナジーが強い以外にも俺が2000/1が好きってのもあるがw -- (名無しさん) 2014-11-20 23 25 27 凛とした強さ4、シノン3、二刀流の悪魔1にして、CX風×4、本×2、扉×2にしようと思っている -- (名無しさん) 2014-11-21 20 43 41 シノン使いたいなら、本4風4かパーティー切って本4扉4にしないとどっちつかずになる気がするけど。打ってたらいいやってくらいなら、扉6+対応2が一般的だとは思う -- (名無しさん) 2014-11-21 21 16 29 ↑レべ1のアタッカーはパーティー4、クロアンシノン×4、出した時最大で7500になれるキリト×3 -- (名無しさん) 2014-11-21 21 52 30 俺はレベル3はデスガン×4、凛とした強さ×3でCXはデスガン対応×4、風×4かな。レベル1はパーティー×3、相討ちデスガン×4、雨宿り×2にする予定。 -- (名無しさん) 2014-11-21 23 12 11 黄色を凛とした強さと新婚生活と副団長だけのタッチにするというこの暴挙 -- (名無しさん) 2014-11-22 07 12 44 自ターンに相討ち死銃使うと返しで着替えリズと新弾のクロアンシノンのパワー下がって噛み合わないな…やっぱり死銃軸の相方は黄がベストか -- (名無しさん) 2014-11-23 13 04 22 ラジオにつくSAO2のPRって何枚つくか判明してる? -- (名無しさん) 2014-11-26 08 12 47 参考になるかわからんが、ギルクラのCD買ったときについてきたPRカードは1枚だった -- (名無しさん) 2014-11-26 08 19 42 シノンのチェンジ入れる枠ないですね -- (名無しさん) 2014-11-30 10 41 27 入ってピンじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-30 12 25 17 シノン単は厳しいかな -- (名無しさん) 2014-11-30 17 01 19 シノン単は単デッキの中では強い方でしょ。↑3シノンは早出ししても↓したら思い出行くから素出し安定だと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-30 17 48 20 シノン単はレベル0どうしようか迷う -- (名無しさん) 2014-11-30 19 30 25 優勝おめでとうございます -- (名無しさん) 2015-12-31 19 45 01 劇場版関連のページを追加しました。 -- (管理人) 2017-11-03 02 03 31 アリシ編が追加されるとしてもアバターとネットがないカードが大量追加の可能性が高いんだよな -- (名無しさん) 2018-09-22 16 01 46 名前 コメント すべてのコメントを見る